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Pipolo, Djeco

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Un jeu du menteur : pour gagner, il faut savoir mentir avec aplomb… Tout nu, à plumes ou poilu ? Les joueurs se débarrassent de leurs cartes parfois en mentant, mais surtout sans se faire prendre ! Si un joueur a des doutes sur la sincérité d’un autre, il annonce “Pipolo”. S’il a raison, le menteur récupère dans sa main toutes les cartes jouées et s’il a tort, c’est lui qui récupère toutes les cartes. Le premier menteur à s’être débarrassé de toutes ses cartes remporte la partie !

Règles du jeu :

DJ05108_FR.pdf (djeco.com)

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UGS : 3070900051089 Catégories : , , Étiquette :

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Âge

A partir de 5 ans

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